最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設(shè)計階段可以暫不考慮
尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行設(shè)計,自由度和發(fā)揮空間會大一點
概念: 設(shè)計的概念是設(shè)計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設(shè)計的重要工作。
簡單來說Mobile GUI設(shè)計就是手持設(shè)備的圖形用戶界面設(shè)計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設(shè)備。
Mobile GUI的設(shè)計基于對手持設(shè)備產(chǎn)品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設(shè)計分為平臺內(nèi)置和主題設(shè)計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實際產(chǎn)品進行設(shè)計分析后進行整體設(shè)計,后者則可以經(jīng)由任何用戶進行自主設(shè)計,當(dāng)然后者的設(shè)計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設(shè)計。
設(shè)計研究的流程為: 產(chǎn)品特性--用戶心理--市場背景--圖形設(shè)計策略--設(shè)計檢驗--實際設(shè)計投放
界面基本要素
手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標(biāo)和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)
明確意義的圖標(biāo),風(fēng)格鮮明的版面設(shè)計是手機界面設(shè)計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風(fēng)格,以及韓國的時尚絢麗的風(fēng)格。
在更新穎的交互操作和與手機Id設(shè)計的整體結(jié)合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。
設(shè)計注意事項
尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設(shè)計時可以根據(jù)實際產(chǎn)品要求進行設(shè)計,更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據(jù)使用的屏幕進行調(diào)節(jié)。
可實現(xiàn)性問題: 受到硬件運算速度和內(nèi)存的影響,以及不可預(yù)計的后臺程序開發(fā)難度,過于復(fù)雜的效果將很難進行實現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。