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游戲banner的構(gòu)成要素

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
在工作中我們經(jīng)常會(huì)有banner設(shè)計(jì)需求,和大項(xiàng)目比較,需求方從設(shè)計(jì)成本方面考慮,不會(huì)給設(shè)計(jì)師太多的時(shí)間。那么我們?nèi)绾尾拍茉诙虝r(shí)間內(nèi)做一個(gè)出彩而效果又好的banner呢? 以下是整理的banner設(shè)計(jì)8技巧,以下就是贏在威客網(wǎng)為您推薦的游戲banner的構(gòu)成要素。

一、主題明確

要突出產(chǎn)品主題,讓用戶(hù)一眼就能識(shí)別廣告含義,減少過(guò)多的輔助干擾元素。切忌,banner被切割的太細(xì)碎,內(nèi)容繁多,沒(méi)有瀏覽重心。很多廣告主往往會(huì)認(rèn)為傳達(dá)的信息越多,用戶(hù)越有興趣,其實(shí)并不然,什么都想說(shuō)的廣告,就是什么都沒(méi)說(shuō)好。

二、重點(diǎn)文字突出

用文字進(jìn)一步的告訴用戶(hù),是打折或還是新貨上市?如果我們最大的買(mǎi)點(diǎn)就是”4.1″折起,那么毫無(wú)疑問(wèn),”4.1″折的字樣一定要大,要醒目,其余的則需要相應(yīng)的弱化。

三、符合閱讀習(xí)慣

閱讀視線要符合用戶(hù)從左到右、從上到下的瀏覽習(xí)慣。

四、用最短時(shí)間激起點(diǎn)擊欲望

用戶(hù)瀏覽網(wǎng)頁(yè)的集中注意力時(shí)間一般也就幾秒,所以不需要太多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),需第1時(shí)間進(jìn)行產(chǎn)品的展示,命中主題。并配以鼓動(dòng)人心的措辭口號(hào)引導(dǎo)用戶(hù)。

五、色彩不要過(guò)于要醒目

有些廣告主要求使用比較夸張的色彩來(lái)吸引訪問(wèn)者眼球,希望由此提升Banner的關(guān)注度。實(shí)際上,”亮” 色雖然能吸引眼球,但往往會(huì)讓訪問(wèn)者感覺(jué)刺眼、不友好甚至產(chǎn)生反感。所以,過(guò)度耀眼的色彩是不可取的。

六、產(chǎn)品數(shù)量不宜過(guò)多

很多廣告主總是想展示更多產(chǎn)品,少則4-5個(gè),多則8-10個(gè),結(jié)果使得整個(gè)Banner變成產(chǎn)品的堆砌。Banner的顯示尺寸非常有限,擺放太多產(chǎn)品,反而被淹沒(méi),視覺(jué)效果大打折扣。所以,產(chǎn)品圖片不是越多越好,易于識(shí)別是關(guān)鍵。

七、信息數(shù)量要平衡

很多人總認(rèn)為信息多就,覺(jué)得所有信息都很重要,都要求突出,結(jié)果其反。如果banner上滿(mǎn)是吸引點(diǎn),那用戶(hù)只會(huì)被注意,所以在Banner的有限空間內(nèi)做好各種信息的平衡和協(xié)調(diào)非常重要。

八、留空

banner畫(huà)面中需要留空,留空可以使圖形和文字有呼吸的空間。

總結(jié)

通過(guò)以上總結(jié)出,我們?cè)谠O(shè)計(jì)制作Banner時(shí),需要注意以下幾點(diǎn)

1.突出產(chǎn)品及其特征,采用有吸引力的宣傳用語(yǔ),適當(dāng)弱化公司名稱(chēng)和標(biāo)識(shí);

2.圖片并非越多越好,突出重點(diǎn)是關(guān)鍵,必要的產(chǎn)品說(shuō)明不能少

3.合理安排畫(huà)面內(nèi)容,做到主次對(duì)比鮮明

4.顏色不宜過(guò)度夸張,努力營(yíng)造愉悅、舒服的感觀感受
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