國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎有很多,以下列舉了一些常見(jiàn)的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎:
1. Cocos2d-x:由中國(guó)企業(yè)Chukong Technologies開(kāi)發(fā)的開(kāi)源跨平臺(tái)游戲引擎,支持C++、Lua和Javascript等多種編程語(yǔ)言。
2. Unity3D:由美國(guó)的Unity Technologies開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎,它在國(guó)內(nèi)也非常流行,許多國(guó)內(nèi)游戲公司都使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。
3. Unreal Engine 4:由美國(guó)的Epic Games開(kāi)發(fā)的游戲引擎,它在國(guó)內(nèi)也有一定的用戶基礎(chǔ),許多國(guó)內(nèi)游戲公司使用Unreal Engine 4進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。
4. Egret Engine:由中國(guó)企業(yè)白鷺信息開(kāi)發(fā)的HTML5游戲引擎,支持跨平臺(tái)發(fā)布和開(kāi)發(fā)。
5. LayaAir:由中國(guó)企業(yè)Layabox開(kāi)發(fā)的HTML5游戲引擎,支持3D和2D游戲開(kāi)發(fā)。
6. Quick-Cocos2dx:由中國(guó)企業(yè)冰封網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的2D游戲開(kāi)發(fā)引擎,采用Lua語(yǔ)言進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。
除了以上列舉的引擎外,還有許多其他國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎,如Egret Engine、LayaAir、Quick-Cocos2dx等,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)自己的需求選擇適合自己的引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。