界面是人與物體互動(dòng)的媒介,換句話說(shuō),界面就是設(shè)計(jì)師賦予物體的新面孔。
分類(lèi)
以功能實(shí)現(xiàn)為基礎(chǔ)的界面設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)界面最基本的性能是具有功能性與使用性,通過(guò)界面設(shè)計(jì),讓用戶明白功能操作,并將作品本身的信息更加順暢的傳遞給使用者,即用戶,是功能界面存在的基礎(chǔ)與價(jià)值,但由于用戶的知識(shí)水平和文化背景具有差異性,因此界面應(yīng)以更國(guó)際化,客觀化的體現(xiàn)作品本身的信息。
以情感表達(dá)為重點(diǎn)的界面設(shè)計(jì)。通過(guò)界面給用戶一種情感傳遞,是設(shè)計(jì)的真正藝術(shù)魅力所在。用戶在接觸作品時(shí)的感受,使人產(chǎn)生感情共鳴,利用情感表達(dá),切實(shí)的反應(yīng)出作品與用戶之間的情感關(guān)系。當(dāng)然,情感的信息傳遞存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。因此,我們更加強(qiáng)調(diào)的是用戶在接觸作品時(shí)的情感體驗(yàn)。
以環(huán)境因素為前提的界面設(shè)計(jì)。任何一部互動(dòng)設(shè)計(jì)作品都無(wú)法脫離環(huán)境而存在,周邊環(huán)境對(duì)設(shè)計(jì)作品的信息傳遞有著特殊的影響。包括作品自身的歷史、文化、科技等諸多方面的特點(diǎn),因此營(yíng)造界面的環(huán)境氛圍是不可忽視的一項(xiàng)設(shè)計(jì)工作,這和我們看電影時(shí)需要關(guān)燈是一個(gè)道理。
元素
計(jì)算機(jī)的鍵盤(pán)與鼠標(biāo)這兩個(gè)物理接口是人機(jī)界面中最為傳統(tǒng)的組成要素,但這些卻逐漸成為人機(jī)界面發(fā)展的局限性。因?yàn)槿祟?lèi)無(wú)法通過(guò)鍵盤(pán)鼠標(biāo)將信息數(shù)據(jù)自由的融入人類(lèi)活躍的思維想象力當(dāng)中,使得人類(lèi)對(duì)人機(jī)界面產(chǎn)生疏離感。界面如何超越鍵盤(pán)與鼠標(biāo)局限,進(jìn)一步擴(kuò)展數(shù)字系統(tǒng)和人類(lèi)之間的界面,使數(shù)字系統(tǒng)真正進(jìn)入人類(lèi)生活,成為現(xiàn)階段的界面設(shè)計(jì)研究方向。
以動(dòng)作作為界面。Henry See長(zhǎng)期研究關(guān)于計(jì)算機(jī)信息組織能力的相關(guān)探索。他的作品《關(guān)注》Regard強(qiáng)調(diào)了以動(dòng)作為界面的裝置作品,該裝置建立在特定智能環(huán)境中,有一位正在看書(shū)的虛擬人物,通過(guò)訪問(wèn)者的動(dòng)作能對(duì)這名“讀者”的動(dòng)作產(chǎn)生影響。該作品是通過(guò)參與者的動(dòng)作對(duì)虛擬人物的影響,表現(xiàn)了的參與者既尊重又侵犯了這名讀者的私人空間。索美與海格諾涅創(chuàng)作了一系列結(jié)合姿勢(shì)追蹤的裝置?!吨参镛D(zhuǎn)變》中,訪問(wèn)者的舉動(dòng)和身體形態(tài)影響著人工生物的種類(lèi)。這是一個(gè)交互式環(huán)境,訪問(wèn)者進(jìn)入這個(gè)虛擬空間可以看見(jiàn)自己用身體創(chuàng)造了一個(gè)虛擬花園。身體的姿勢(shì),活動(dòng)范圍直接影響虛擬植物的生長(zhǎng)。
以觸摸與觸感作為界面。克里斯塔·索美與梅格諾涅:《移動(dòng)電話感覺(jué)》探索了陌生人分享個(gè)人信息的雙重情感。大衛(wèi)·思莫和湯姆·懷特開(kāi)發(fā)了一個(gè)以水作為人機(jī)界面的裝置《意識(shí)水流》,呈現(xiàn)了一個(gè)其表面浮動(dòng)了文字投映的小瀑布,如果訪問(wèn)者嘗試觸摸這些文字將會(huì)使水和文字漾起小小的波紋:“你可以伸出手去觸摸水流,試著隔斷或者攪動(dòng)文字,使字形產(chǎn)生變化,轉(zhuǎn)化為新的文字,進(jìn)入排水管,回到水流源頭,然后再次流出?!?br />
以凝視作為界面。Drik Luese brink和Joachim Sauter的《不可見(jiàn)》De-Viewer以象征的形式探索了注視的力量,觀眾可以通過(guò)欣賞掛在藝術(shù)館墻面的繪畫(huà)作品,產(chǎn)生不同的變化。在繪畫(huà)作品的后方隱藏了觀眾看不見(jiàn)的追蹤器,實(shí)時(shí)追蹤定位眼睛凝視的方向,即“眼睛追蹤器”。當(dāng)觀眾站在繪畫(huà)作品面前,觀眾聚焦的畫(huà)面會(huì)消散,并且在旁邊的一幅畫(huà)中顯示了觀眾聚焦的眼神。當(dāng)作品超過(guò)三十秒鐘無(wú)人觀察,畫(huà)面即恢復(fù)原狀。該裝置作品通過(guò)以凝視作為界面使觀眾意識(shí)到無(wú)論他看向哪里,都是在用眼睛破壞影像。
以呼吸作為界面。查·戴維斯Char`Davies創(chuàng)作了一系列用著各種有機(jī)物和地理景觀的虛擬世界,這些虛擬世界與大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境差異很大,觀眾在他的作品中通過(guò)呼吸節(jié)奏在虛擬世界活動(dòng),由此“消除自我與自然之間的界限”在國(guó)際電子藝術(shù)大會(huì)ISEA的《滲透》展覽回顧中,安尼克·布如德總結(jié)道:“呼吸界面”對(duì)于一個(gè)作品將觀眾成功傳輸?shù)教摂M世界具有重要作用。《滲透》這部作品使我們關(guān)系密切,當(dāng)我們呼吸它與我們相互滲透;并且這幅作品依賴于觀眾身體,他們的基本活動(dòng)(呼吸和平衡)對(duì)于理解作品本身是非常重要的條件。