以下是贏在威客網(wǎng)小編整理的漫畫(huà)人物設(shè)計(jì)要求如下:
漫畫(huà)里面的人物都是現(xiàn)實(shí)人物的反映,但是又和現(xiàn)實(shí)中的人物有所區(qū)別,漫畫(huà)人物設(shè)計(jì)為本沒(méi)有生命力的形象創(chuàng)造了生命力和個(gè)性,漫畫(huà)設(shè)計(jì)和素描、油畫(huà)或其他藝術(shù)不一樣,它是一個(gè)產(chǎn)業(yè)。漫畫(huà)有很多種分類,漫畫(huà)人物設(shè)計(jì)對(duì)于骨架、五官有要求的,人物五官要有個(gè)性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。這是漫畫(huà)人物的一個(gè)共通性。
設(shè)計(jì)漫畫(huà)人物有什么要求?
基于動(dòng)漫人物角色的非現(xiàn)實(shí)性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對(duì)藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫(xiě)實(shí),也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)作的人物角色,依然會(huì)給予一定的夸張,均基于寫(xiě)實(shí)人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。比如日本漫畫(huà)里就有特別多的例子,寫(xiě)實(shí)人物造型,不然就是面部特別兇神惡煞,或是長(zhǎng)了一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不大可能有的正方形,或是海賊王里面的烏索普一樣的長(zhǎng)鼻子。
漫畫(huà)人物設(shè)計(jì)一定要針對(duì)整個(gè)漫畫(huà)的整體造型,當(dāng)然,如果是漫畫(huà)封面設(shè)計(jì)就不需要考慮太夸張。一個(gè)寫(xiě)實(shí)的人物造型,必須配以相對(duì)寫(xiě)實(shí)的發(fā)型;而一個(gè)夸張的人物造型卻可以有寫(xiě)實(shí)和夸張的兩種選擇,其夸張程度則必須以角色自身的夸張程度為標(biāo)準(zhǔn)。
了解這一點(diǎn),漫畫(huà)人物設(shè)計(jì)就變得有跡可循,你想要寫(xiě)實(shí)又具藝術(shù)夸張可以進(jìn)行幾何型的組合,這與繪畫(huà)基礎(chǔ)的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個(gè)自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,所以以幾何形化的思維方法來(lái)觀察分析它,從而便于我們畫(huà)出它的基本形態(tài)。然后自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行變形的??鋸堊冃尾皇请S意的擴(kuò)大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來(lái)進(jìn)行的。
進(jìn)行擬人化的處理,在漫畫(huà)設(shè)計(jì)中,對(duì)于動(dòng)物、植物、道具等形象的設(shè)計(jì)往往采用擬人化的手法進(jìn)行處理。人可以直立行走,而在形象設(shè)計(jì)中對(duì)動(dòng)物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動(dòng)作,再將人類的語(yǔ)言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。我國(guó)的動(dòng)畫(huà)片漫畫(huà)和日本的不一樣,中國(guó)的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)主要是針對(duì)小孩子這個(gè)群體,所以動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)上多以動(dòng)物為主。抓住了人物的特征,就能創(chuàng)造出更好的卡通人物角色來(lái)。