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日本漫畫成功的原因

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
為了擴大動畫和漫畫產(chǎn)品在國際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都政府都在對日本的動畫、漫畫產(chǎn)業(yè)實施支持和扶植政策。日本政府不但將兩者作為一項重要的出口產(chǎn)業(yè),而且還將其作為一種獨立的文化來培養(yǎng),在政策、資金和組織上都給予極大幫助。以下就是贏在威客網(wǎng)小編為您推薦的日本漫畫成功的原因。

日本外務(wù)省還決定利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從制作商和發(fā)行商手中購買其產(chǎn)品的播放和出版權(quán),并將這些購來的動畫、漫畫無償提供給那些無力花費巨資購買的發(fā)展中國家,讓他們的觀眾和讀者有機會去欣賞日本動畫和漫畫。

日本政府此舉不但有推動經(jīng)濟發(fā)展的目的,同時也有力圖通過動畫和漫畫向海外推廣日本文化和某些政治上的目的。2006年4月,時任日本外相的麻生太郎提議,日本應(yīng)當開展“漫畫外交”,通過推廣日本的漫畫書和動畫片,贏得包括中國在內(nèi)的各國民眾的心。他在當天的東京數(shù)碼大學題為《文化外交新設(shè)想》的演講中說:“你們所做的事情已經(jīng)抓住了包括中國在內(nèi)的許多年輕人的心,這是我們外務(wù)省永遠也做不到的事情。”政府方面的重視無疑給已經(jīng)發(fā)展起來的日本漫畫,進一步拓寬了發(fā)展的道路!

社會包容

日本社會對于漫畫的包容明顯高于其他國家,這也是日本漫畫能形成今天漫畫產(chǎn)業(yè)局面的一個很重要的原因。

日本漫畫從20世紀40年代后期不斷發(fā)展,到了90年代的鼎盛時期,漫畫出版物幾乎占圖書出版總量的一半,迄今仍保持三分之一的高比例,這是日本漫畫最突出的特征。在日本漫畫市場中,成人漫畫和電影等一樣是最主要的娛樂方式之一。

日本漫畫市場的品種包羅萬象,有適應(yīng)各種年齡和性別層次的漫畫作品。這種多樣性得益于20世紀60年代“反傳統(tǒng)文化”的勝利。二戰(zhàn)后,美國、法國及日本的青年運動和青年主導(dǎo)文化的思潮導(dǎo)致了日本青年漫畫市場的出現(xiàn),并成為市場的主導(dǎo)。

日本漫畫的多樣性是膨脹的新生代在青年文化思潮運動中帶來的附屬產(chǎn)物。青年漫畫出現(xiàn)后的一個積極結(jié)果是,日本青年人繼續(xù)閱讀漫畫,而沒有像其他國家那樣開始摒棄漫畫。漫畫伴隨著日本新生代的一生,直至垂暮之年。與此同時,日本漫畫市場的整體結(jié)構(gòu)也在20世紀70年代和80年代發(fā)生了變化。1946-1949年是日本戰(zhàn)后第一次出生高峰期,這一時期降生的一代人因其密度大而被稱為“團塊世代”。他們都是在電視機前長大的,又屬于“視聽世代”,他們和上代的“鉛字世代”不同,對圖像讀物有著自然的偏好。這一代人隨著年齡的增長,把漫畫帶進了大學,帶進了社會?!皥F塊代”和他們的弟弟、妹妹們,進而包括他們的子女們,形成了龐大的漫畫讀者群,從而奠定了漫畫文化不可動搖的社會地位。

日本漫畫的發(fā)展在社會上是沒有斷層的,存在著各種年齡、性別、文化的和多層次的需求,各式各樣的漫畫也就相應(yīng)地培養(yǎng)了起來,漫畫在如此寬松的環(huán)境內(nèi)才得以充分發(fā)展。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展

資料顯示,日本通過漫畫、動畫和網(wǎng)絡(luò)游戲三者的商業(yè)組合,年營業(yè)額超過90億美元。日本的漫畫文化非常發(fā)達,據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有漫畫人物模型及其他相關(guān)物品。日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額達到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),廣義動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP十幾個百分點。根據(jù)日本貿(mào)易振興會公布的數(shù)據(jù),日本2003年銷往美國的動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。漫畫、動畫、音像制品和特許經(jīng)營的周邊產(chǎn)品,在日本已經(jīng)形成了一整套產(chǎn)業(yè)鏈,推動著日本經(jīng)濟的發(fā)展。

漫畫產(chǎn)業(yè)的觸角延伸到日本的各個經(jīng)濟領(lǐng)域,其中包括動畫、游戲、廣告、影視、旅游、服裝乃至建筑等多項產(chǎn)業(yè)。著名的新制度經(jīng)濟學家青木昌彥認為,日本正處于自明治維新以來又一次偉大歷史轉(zhuǎn)折中,其結(jié)果是在日本出現(xiàn)了動漫、娛樂等一系列超過汽車工業(yè)的賺錢產(chǎn)業(yè),“日本正在借助新文化產(chǎn)業(yè)的興起嘗試一種漸進式的經(jīng)濟轉(zhuǎn)型”。
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