設計人物的頭部時,通常采用最簡單的幾何圖形,刻畫出人物的頭部特征。圓形、三角形、方形等有關形狀是人物頭部設計的基本元素。以下就是贏在威客網小編為您整理的卡通吉祥物設計流程。
1.用圓球經緯進行
頭部是每一個人的基本相貌,雖然千變萬化、各有差異,但都可以用幾何形體來歸納和夸張。
圓球是表現人物頭部的最佳方式,通過對球體的逐步分割與添加,使之接近頭部的真實形狀。把頭顱看做一個圓球,無論整圓,還是橢圓,在球體內外加上五官、頭發(fā),并使球體產生立體感。這個球體可以旋轉、壓扁或拉長,這樣,不管球體怎樣轉動,都可以畫出各個角度的頭部造型。
2.用幾何造型進行人物頭形設計
以球體為基礎,結合其他幾何形狀,可以變化出各種各樣的頭部造型。人的頭形,大致有長形、方形、三角形、扁形、上大下小形、上小下寬形等類型。
頭部造型設計中,任意一個畫面中都可以看成由多個不同形狀和大小的幾何形狀組合而成。
3.表情設計
表情設計是人物性格、相貌的具體體現,是最能反映人物性格和精神面貌的組成部分,也是動畫造型設計師充分發(fā)揮想象力的地方。把表情和球體形狀的頭部設計結合成一個可以變化的球體,不同的面部表情會有不同的頭形變化。
設計人物的面部表情時,一定要注意其內部肌肉和骨骼之間的關系。表情是附著在面部肌肉上的,它隨著骨骼、肌肉的運動而產生變化。動漫造型形象的表情變化都是以人的表情為基礎的,人的表情變化是微妙和復雜的,是表現情節(jié)、情緒的關鍵。
4.發(fā)型設計
發(fā)型是頭部設計中一個重要的組成部分,它不但用來區(qū)分人物的性別,還可以表現人物的個性特征。
5.手和腳的設計
手是身體的一部分,通過關節(jié)的變化,可以作出很多動作,比如可以用手勢“說話”,用手勢表達各種感情。由于手和腳的特征不是十分明確,通常多用概念化來設計。
6.比例設計
在動漫設計中,人物身體各部分之間的比例關系有著特殊的意義,利用人頭部高度占人體整個高度的比例變化,能表現出人物不同的個性。不同類型的人物,其身體各部位比例的夸張程度也有所不同。
人體的正常比例為七個或七個半頭高,為了增加畫面效果和幽默感,通常會增大或縮小這一比例關系,最常見的比例是三至四個頭高,也有八到九個頭高的比例。
動漫造型創(chuàng)作要點四十句:
腳不滑,立有根,動與靜,重心有,表演好,目的清,視線明,有對象,身不僵,有彈性,出動作,要充分,節(jié)奏強,有分寸,重加減,忌平均,畫表情,有神韻,人活動,有環(huán)境,細節(jié)處,出個性,動態(tài)好,要輕松,細微處,見真功,標圖解,最無能,創(chuàng)作好,憑激情,不進戲,人無神,趣味濃,最動人,不夸張,死沉沉,諸要點,要記清,運用好,定成功。